網頁工程師做遊戲?你已經會 80% 了
如果你是網頁工程師,可能偶爾會萌生「做個遊戲」的念頭。也許是在玩某款獨立遊戲時想著「這個我也做得出來吧?」,也許是看到朋友用 Unity 做了個小遊戲覺得很酷,也許只是單純想試試看不一樣的開發領域。
然後你打開 Unity 或 Unreal Engine 的教學,看到滿滿的 C#、C++、複雜的場景編輯器、一堆專有名詞,心想:「算了,我還是回去寫網頁好了。」
但如果我告訴你:你已經會的 HTML、CSS、JavaScript,就能直接拿來做遊戲了呢?
而且不是玩具級別的小遊戲,是可以發布到 Steam、能賺錢、有數百萬玩家在玩的那種遊戲。
為什麼網頁工程師特別適合做遊戲?
1. 你的技能直接轉換
還記得你學網頁開發時,花多久才搞懂 HTML、CSS、JavaScript、DOM 操作、事件監聽、非同步處理這一整套?這些技能在遊戲開發中完全適用。
| 你已經會的技能 | 在遊戲開發中的應用 | 學習成本 |
|---|---|---|
| HTML/CSS | 遊戲 UI/HUD 設計 | 0% |
| JavaScript | 遊戲邏輯、關卡腳本 | 0% |
| DOM 操作 | 場景物件管理 | 5% |
| CSS 動畫 | 角色動畫、過場效果 | 10% |
| Canvas API | 2D 遊戲繪製 | 20% |
| 事件監聽 | 玩家輸入處理 | 0% |
| Fetch API | 遊戲資源載入 | 0% |
| LocalStorage | 遊戲存檔系統 | 0% |
| 響應式設計 | 多解析度支援 | 5% |
平均學習成本: 4%。沒錯,你已經會 96% 了。
2. 開發速度飛快
使用 JavaScript 遊戲引擎開發明顯更快。原因很簡單:
- 不用編譯:改個變數立刻看到效果
- Chrome DevTools:你早就熟悉的除錯工具
- 熱重載:存檔就更新,不用重啟遊戲
- npm 生態系:需要什麼功能,npm install 就有
- 零學習曲線:不用學新的 IDE 或場景編輯器
想做個俄羅斯方塊?用 Phaser.js 可能幾小時就能做出原型。想做個卡牌遊戲?HTML/CSS 的排版能力遠超傳統遊戲引擎的 UI 系統。
根據 LogRocket 的 2025 年調查,JavaScript 遊戲引擎因為「零編譯時間」和「即時預覽」,大幅縮短了開發迭代週期。
3. 一次開發,到處執行(真的)
用 Electron 打包你的 HTML5 遊戲,一個指令就能產生:
npm run build
# 產生結果:
# dist/MyGame-1.0.0.exe (Windows)
# dist/MyGame-1.0.0.dmg (macOS)
# dist/MyGame-1.0.0.AppImage (Linux)
不用處理平台差異、不用學三套 API、不用擔心相容性問題。Chromium 引擎幫你搞定一切。
WebGL vs WebGPU:該選哪個?
WebGL:穩定成熟的老兵
WebGL 是基於 OpenGL ES 2.0/3.0 的瀏覽器圖形 API,從 2011 年就存在了。
優勢:
- ✅ 超高相容性:幾乎所有主流瀏覽器都支援(WebGL 1.0 接近 100%,WebGL 2.0 達 92% - 來源)
- ✅ 成熟的生態系:無數教學、範例、遊戲引擎
- ✅ 學習資源豐富:遇到問題 Google 一下就有答案
- ✅ 效能足夠:大部分 2D 遊戲和輕量 3D 遊戲完全夠用
劣勢:
- ❌ 效能受限於設計時代(2011 年的技術)
- ❌ 不支援 compute shaders(無法做複雜的物理運算和 AI)
- ❌ GPU 記憶體控制較間接
WebGPU:新時代的火箭
WebGPU 是 2025 年剛成熟的次世代圖形 API,基於 Vulkan、Metal、DirectX 12 的設計。
驚人的效能提升:
根據 Markaicode 的測試,WebGPU 在複雜 3D 場景中比 WebGL 快 1000%(沒錯,是 10 倍)。IEEE 的研究也證實 WebGPU 在 Godot 引擎中的 CPU 和 GPU 幀時間都更快。
優勢:
- ✅ 極致效能:直接訪問 GPU 資源,減少開銷
- ✅ Compute Shaders:可做複雜的物理模擬、AI 計算、粒子系統
- ✅ 更精細的控制:直接管理 GPU 記憶體和緩衝區
- ✅ 未來趨勢:各大引擎都在遷移到 WebGPU
劣勢:
- ❌ 瀏覽器支援還在普及中(2025 年主流瀏覽器已支援)
- ❌ 學習曲線稍陡(更低階的 API)
- ❌ 教學資源相對少
我該選哪個?
| 如果你想做… | 推薦選擇 | 原因 |
|---|---|---|
| 2D 平台遊戲、解謎遊戲 | WebGL | 效能足夠,相容性高 |
| 卡牌、棋類、文字遊戲 | WebGL | 甚至不需要 3D 圖形 |
| 輕量 3D 冒險遊戲 | WebGL | 成熟的引擎支援 |
| 複雜 3D 遊戲、開放世界 | WebGPU | 效能優勢明顯 |
| 需要物理模擬的遊戲 | WebGPU | Compute shaders 加速 |
| 想學最新技術 | WebGPU | 未來 3-5 年的主流 |
新手建議:先用 WebGL 做第一款遊戲,熟悉遊戲開發流程後再考慮 WebGPU。
遊戲引擎選擇:不用重新發明輪子
🎮 Phaser.js - 2D 遊戲之王
- 官網:phaser.io
- 適合:平台跳躍、射擊、解謎、卡牌、RPG
- 特色:物理引擎內建、動畫系統完整、超多範例
- 學習曲線:★☆☆☆☆(超簡單)
// 10 行程式碼做一個彈跳球
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: { default: 'arcade' },
scene: { create: create }
}
function create() {
const ball = this.add.circle(400, 300, 20, 0xff0000)
this.physics.add.existing(ball)
ball.body.setBounce(1).setVelocity(200, 300)
}
new Phaser.Game(config)
🚀 PixiJS - 高效能 2D 引擎
- 官網:pixijs.com
- 適合:視覺效果豐富的遊戲、粒子系統、大量精靈
- 特色:WebGL 加速、記憶體管理優秀、效能極致
- 學習曲線:★★☆☆☆(中等)
🌐 Three.js - 3D 入門首選
- 官網:threejs.org
- 適合:3D 冒險、第一人稱、體素遊戲
- 特色:輕量級、範例超多、社群龐大
- 學習曲線:★★★☆☆(中等偏易)
🎨 Babylon.js - 完整 3D 引擎
- 官網:babylonjs.com
- 適合:複雜 3D 遊戲、物理引擎、VR/AR
- 特色:功能完整、效能優異、支援 WebGPU
- 學習曲線:★★★★☆(較複雜但功能強)
10 分鐘實戰:你的第一款遊戲
讓我們用 Phaser.js + Electron 做一個完整的遊戲原型:
步驟 1:初始化專案
mkdir my-first-game
cd my-first-game
npm init -y
npm install electron phaser --save
步驟 2:主程式(main.js)
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
function createWindow() {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: false,
contextIsolation: true
}
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(createWindow)
步驟 3:遊戲程式(game.js)
// 一個簡單的接球遊戲
class GameScene extends Phaser.Scene {
create() {
// 玩家板子
this.paddle = this.add.rectangle(400, 550, 100, 20, 0xffd700)
this.physics.add.existing(this.paddle)
this.paddle.body.setImmovable(true)
// 球
this.ball = this.add.circle(400, 300, 10, 0xff6b6b)
this.physics.add.existing(this.ball)
this.ball.body.setBounce(1).setVelocity(200, 300)
// 碰撞檢測
this.physics.add.collider(this.ball, this.paddle)
// 滑鼠控制
this.input.on('pointermove', (pointer) => {
this.paddle.x = pointer.x
})
// 分數
this.score = 0
this.scoreText = this.add.text(16, 16, 'Score: 0', {
fontSize: '24px',
fill: '#fff'
})
}
update() {
// 球掉出畫面就重置
if (this.ball.y > 600) {
this.ball.setPosition(400, 300)
this.ball.setVelocity(200, 300)
}
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: { gravity: { y: 0 } }
},
scene: GameScene
}
new Phaser.Game(config)
步驟 4:HTML 檔案(index.html)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>我的第一款遊戲</title>
<script src="node_modules/phaser/dist/phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
步驟 5:執行
npx electron .
恭喜!你剛剛做出了一款完整的遊戲原型。(實際時間會因熟悉度而異,但整個流程確實可以在 10-30 分鐘內完成)
想打包成可執行檔發給朋友玩?
npm install electron-builder --save-dev
npx electron-builder --win --mac --linux
真實案例:這條路真的可行
市場規模驚人
根據多家市場研究機構的報告(Meta Stat Insight、Business Research Insights),HTML5 遊戲市場正在快速成長:
- 市場規模估計從 10-20 億美元起跳(保守估計)
- 年複合成長率(CAGR)達 7-17%
- 預計 2030 年將達到 數十億美元規模
不同研究機構的具體數字有差異,但共識是:這是一個快速成長、前景看好的市場。
你已經知道的成功案例
這些純 HTML5/JavaScript 遊戲你一定聽過:
- Slither.io:最高同時在線 50 萬玩家,開發者 Steven Howse 用純 JavaScript 開發(來源)
- Agar.io:19 歲巴西開發者 Matheus Valadares 用 JavaScript + C++ 做的,只在 4chan 發了一篇貼文宣傳,就達到每天 500 萬玩家(來源)
- 2048:19 歲義大利開發者 Gabriele Cirulli 週末做的小遊戲,發布後一週內就有 400 萬訪客(來源)
- The Supernatural Power Troll:獨立開發者用 Phaser.js + Electron 發布到 Steam,證明 HTML5 遊戲可以商業化
這些遊戲的共通點:都是用你已經會的技術做的。
而且根據 HTML5 遊戲開發趨勢報告,主要遊戲發行商已經建立專門的 HTML5 部門,認可這項技術的潛力。
結語:開始你的遊戲開發之旅
如果你是網頁工程師,做遊戲的門檻比你想像的低太多了:
- ✅ 技能直接轉換:HTML/CSS/JavaScript 就能做
- ✅ 開發速度快:改程式碼立刻看效果
- ✅ 跨平台支援:一次開發,三平台執行
- ✅ 市場潛力大:快速成長的遊戲市場(年複合成長率 7-17%)
- ✅ 成功案例多:從獨立開發到商業成功都有
你不需要學 C++、不需要學 Unity、不需要理解複雜的場景編輯器。你只需要用你已經會的技能,加上一點遊戲開發的知識,就能做出真正的遊戲。
記住:Minecraft 最初只是一個人用 Java 做的小專案,Stardew Valley 是一個人用 C# 做了四年,Undertale 用的是 GameMaker Studio。
工具不是重點,創意才是。
如果你心中有個遊戲的點子,今天就開始做吧。10 分鐘後,你就能看到你的第一款遊戲在螢幕上運行了。